Inn
Il luogo dove i master lasciano le avventure che hanno scritto e ne trovano di nuove. Si legge, si scarica, si porta al tavolo.
Per ora si entra con un invito.
Non un negozio: quello che i master hanno preparato per i loro tavoli e hanno deciso di lasciare qui. Il testo, le mappe, le musiche. Si scarica e resta tuo, anche offline.
Dentro l’Inn c’è un tavolo da aprire mentre giochi: le mappe con gli spilli, l’ordine dei turni, e un bardo che tiene la musica della serata.
Pubblichi quando vuoi, in sei lingue. Quattro avventure puoi tenerle solo per te. Quello che carichi resta tuo: te lo riprendi in una volta sola, e chiudendo l’account sparisce davvero.
Iscriversi non costa niente e non serve una carta. Serve un nome, un indirizzo per la posta e un invito.
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